[자유 게시판] e-스포츠 산업 어디까지 성장할 것인가?

세계 최고 스타 "선수"하면, 미국 MLB나 NBA, 스페인 라리가 소속 선수 또는 마스터스나 윔블턴에 참가하는 선수를 말하는 것이 일반적이었습니다.

팬들은 스타 선수가 활약하는 모습을 보고 싶어하고, 이들이 뛰는 리그는 중계권, 광고, 스폰서, 관련 상품 및 사인회 등을 통해 수익을 올리고 있습니다. 이런 수익 중 상당 부분은 스타 선수의 연봉이나, 토너먼트 상금으로 지급되고 있습니다.

하지만 이제 덩치를 키우면서 기존 스포츠계를 위협하고 있는 분야가 있습니다. 바로 e-스포츠입니다.


image.png

스포츠 순수주의자들은 비디오 게임을 스포츠라고 부르는데 알레르기 반응을 보일지 모르지만, 절대 그렇지 않음을 숫자가 말해 줍니다. e-스포츠 분야는 이미 초대형 경기장이 관중으로 가득차고, 투르 드 프랑스나 마스터스 보다 더 많은 상금을 지급하는 리그를 운영하고 있습니다.

그리고 머지않아 e-스포츠는 전 세계적으로 3억 명이 넘는 팬을 거늘이는 수십억 달러 사장이 될 전망입니다.

e-스포츠 산업의 호황

게임은 태어날 때부터 사람들이 좋아했지만, e-스포츠 시대가 도래한 것은 전혀 다른 이야기였습니다.

e-스포츠 산업의 성장에는 지금의 청년층이 어려서부터 게임을 하면서 자란 세대이며, e-스포츠가 가장 인기를 얻고 있는 아시아 지역 소비자들의 구매력 향상, 인터넷의 발전 및 새로운 기술의 탄생 등에 힘입은 것입니다.

더 흥미로운 점은 스포츠 전문 채널 ESPN의 번성 또한 큰 역할을 했다는 것입니다. e-스포츠 경기장이 관중으로 만원을 이루면서, ESPN 같은 스포츠 전문 채널의 매출도 두 자릿수 성장을 하고 있고, 수억 명으로 늘어난 팬을 보면, 이제 e-스포츠가 주류로 올라섰다 해도 과언이 아닙니다.

다음 차트는 e-스포츠 산업의 매출(좌)과 팬 규모(우) 증가 추이를 나타낸 것입니다.


image.png

2020년이 되면 e-스포츠 산업의 총 매출은 14억 8천8백만 달러가 될 전망이며, 팬의 규모도 3억명에 이르게 될 것으로 보입니다.

아래 차트에 나타난 것처럼, 2017년 매출 중 중국과 북미가 차지하는 비중은 52%(3억 6천2백만)이며, 한국의 비중도 7%나 됩니다. 매출을 세분화 했을 때, 스폰서 수입이가 e-스포츠 산업의 주 매출원임을 알 수 있지만, 성장률로 볼 때 중계권 수입이 81.5%로 가장 빠르게 증가하고 있습니다.


image.png

다음 지도는 e-스포츠 산업의 매출이 주로 발생하고 있는 7개국을 표시한 것입니다. 중국과 미국이 각각 1, 2위를 차지하고 있으며, 한국이 뒤를 이어 3위를 차지하고 있습니다.


image.png

프로게이머 중 가장 많은 상금을 획득한 선수는 도타-2의 쿠로 살레히 타카소미(Kuro Salehi Takhasomi)로, 지난해 348만 달러를 상금으로 벌어들였습니다.


image.png
image.png

두 번째는 한국의 이상혁 선수로 리그 오브 레전드로 지난해 약 117만 달러를 벌어들였습니다.

보다 자세한 내용은 아래 링크를 참고하시기 바랍니다.

최근 시장 전망

위에서 설명한 자료가 2017년 기준이었다면, 다음은 게임, e-스포츠 및 모바일 분야 시장 정보업체인 뉴주(NewZoo)에서 전망한 e-스포츠 산업의 2018년 전망입니다. 먼저 팬 증가율은 다음과 같습니다.


image.png

현재 e-스포츠 팬은 1억 6,500만 명의 열혈 팬을 포함해 2억 1,500만 명에 달합니다. 이 중 대다수(약 53%)가 아시아 태평양 지역에 거주하고 있습니다.

또한 2018년의 예상 수입 흐름은 다음과 같습니다.


image.png

중계권 수입이 72.1%로 가장 빠른 성장이 예상된다는 점이 인상적입니다. 스폰서 부문은 53.2%의 성장이 전망되고 있습니다.

올해 총 시장 규모는 9억 6,000만 달러로, 2017년 대비 38.2% 증가 할 것으로 예상됩니다. 이런 성장세는 당분간 지속될 전망이며, 2019년에는 10억 달러를 넘어서는 시장이 될 것입니다.

0
0
이 글을 페이스북으로 퍼가기 이 글을 트위터로 퍼가기 이 글을 카카오스토리로 퍼가기 이 글을 밴드로 퍼가기

자유 게시판

번호 제목 글쓴이 날짜 조회수
173 자유 게시판 잡다한 역사이야기 5편 - 고구려의 태조대왕 icon Work4Block 05-31 2,156
172 자유 게시판 잡다한 역사이야기 4편 - 최후의 기사들 icon Work4Block 05-31 3,789
171 자유 게시판 잡다한 역사이야기 3편 - 서양의 황제 icon Work4Block 05-31 3,194
170 자유 게시판 잡다한 역사이야기 2편 - 인도에 인더스강은 흐르지 않는다 icon Work4Block 05-31 4,267
169 자유 게시판 잡다한 역사이야기 1편 - 제갈공명의 전략 icon Work4Block 05-31 6,197
168 자유 게시판 e-스포츠 산업 어디까지 성장할 것인가? icon Work4Block 05-31 2,508
167 자유 게시판 인터넷 트렌드 2018 - 클라이너 퍼킨스 icon Work4Block 05-31 2,381
166 자유 게시판 산업용 로봇 판매 급증과 그 이유 icon Work4Block 05-30 2,120
165 자유 게시판 귀금속도 분산 투자를 icon Work4Block 05-30 2,131
164 자유 게시판 외환 보유고를 유지하는 이유 및 국가별 외환 보유고 icon Work4Block 05-29 2,325
163 자유 게시판 [세계주식] 태양열발전, 베터리산업, 리튬, 코발트 icon Work4Block 05-28 2,153
162 자유 게시판 [세계주식] 마리화나 주식: 그로우제너레이션이라는 마리화나 수경농법용품 icon Work4Block 05-28 2,287
161 자유 게시판 더닝 크루거 효과, 죽어서도 하룻강아지들에게 조롱당하고 욕먹을 버핏 icon Work4Block 05-28 2,984
160 자유 게시판 투표 시스템 개선에 꼭 필요한 블록체인 기술 icon Work4Block 05-27 2,289
159 자유 게시판 원자재 시장의 영원한 테마 "수요와 공급" - 연어 가격 급등, 원인과 향후 전망 icon Work4Block 05-27 2,526
158 자유 게시판 운이 개인의 운명과 인류의 역사를 바꾼 사례 icon Work4Block 05-27 2,347
157 자유 게시판 효율적 시장 이론에 대한 잡담, 가치투자전략 vs. 추세추종전략에 부쳐 icon Work4Block 05-27 2,202
156 자유 게시판 생각 8: 평행우주에 대해서 (Lateral Thinking) icon Work4Block 05-27 2,604
155 자유 게시판 역대급 최강대국들 이야기 icon Work4Block 05-27 3,045
154 자유 게시판 암호화폐와 동전없는 사회 - 한국은행 2017년 지급결제보고서 icon Work4Block 05-27 2,301