[가상화폐] 새로운 다단계앱 Bancor3D를 알아보자

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(대문은 @carrotcake 님께 의뢰하였습니다)

안뇽하세요 ^^

이번에 소개해드릴 다단계는
Bancor3D 입니다 ^^
AZA3fFq.png

폭망한 픽셀이 베낀 Fomo3D를 매우 간략화 시킨 버전으로
편리하고 간편한 다단계를 즐기실 수 있습니다.

룰은 다음과 같습니다.

  • 진행은 일주일
  • 내부마켓에서 키(토큰)을 삼
  • 내부마켓은 뱅코알고리즘으로 이오스의 램 시장 알고리즘 같은거..
  • 즉, 키를 살때마다 키 가격이 상승함
  • 키를 홀딩하고 있으면 배당금이 주어짐
  • 일주일이 지나 타임오버가 되면 승리상금이 마지막 10분에
    구매한 사람들에게 배분됨(더 많이 산사람에게 % 더 높음)
  • 키를 살때마다 타임오버 1분연장
  • 키를 팔 수 있음

이쪽과 픽셀의 최대차이점은
픽셀은 자신이 칠한 땅을 아무도 안사면
그것이 그대로 손실로 이어지는 반면

이쪽은 키를 산후 스스로 팔아버릴 수 있다는 것입니다

그야말로 갓겜인가 싶지만 아쉽게도 팔때는 반값입니다-ㅅ-;;
nb0RUgL.png
키를 하나 구매하면 50%만 시장에 흘러들어가고
36%는 최종상금, 10%는 리퍼럴, 4%는 개발자가 처묵처묵하죠

그래서 10 키를 10 이오스를 주고 샀다면
다시 10 키를 팔때는 5 이오스밖에 못받습니다.

그럼 무조건 손해확정인 또라이 같은 겜인가..
하면 그렇진 않습니다.

앞서 얘기했듯이 이건 뱅커알고리즘이거든요.
누군가가 키를 사면 키값이 상승합니다.
그래서 호구들이 몰려서 키값이 2배로 상승하면
본전으로 팔 수 있다는 놀라운 계산이 튀어나오죠

4배로 상승하면? 무려 2배의 이익을 볼 수 있습니다

EyXwELf.gif
오 마이깟 어메이징

배당 알고리즘도 좀 다릅니다. 픽셀은 누군가가
픽셀을 사면 거기서 발생한 수익의 일부를
이전 구매자들에게 배당하는데

얘는 누군가가 키를 팔때 그 사람이 키를 구매할 당시의
금액에서 상금창고로 들어간 돈(36%)의 절반을
다시 보너스 창고로 이동시킵니다.

그리고 그 보너스 창고에서 홀더들에게 이익을 분배하는 것이죠

왜 구매시 분배가 아니라 판매시 분배인가
추측컨데
이렇게 하면 누군가 키를 팔아야 배당금이
쌓이므로 배당금이 쌓이는 속도가 무지 느립니다.
(2배되서 본전은 되야 키를 팔테니까)
본전 + 배당금 먹고 빨리 빠지는 단단카우들을 막기위해서
목장에 울타리를 치는게 아닌가-ㅅ- 합니다

픽셀과 달리 이쪽은 팔고 나가는 인간이 많아지면
키값이 떨어지거든요. 이오스 램 시장처럼..
다단계 주제에 키값 떨어지는게 보이면 흑우들이
혼란에 빠질 수 있으니 최대한 늦춰보자는 수작이겠죠.

팔고 나가면 니만 손해다
조금만 기다려 달라

이런 심리(협박)를 유도하는 것도 있겠고요

여튼 그래도 이번에야말로 극초기이며
꽤 상승세를 보였기에 어제 쪼금만 사봤습니다

mKII88k.png
10개에 2.5 이오스 정도를 썼으며

55Q8UpV.png
판매시 훌륭하게 반토막나는 광경이 펼쳐졌습니다
(사실 당시는 몰랐음-ㅅ-;;; 반토막인지;;)

그래서 강제 존버에 들어갔는데
ojjRC33.png
현재는 호구들이 좀 모여서 점점 본전에 가까워지고 있습니다

FksKdGZ.png
젤 위에가 지금까지 모인 상금입니다.
구입비에서 36%를 떼서 모은 거죠.
전 10개의 키를 소유하고 있고 전체 키 수는 10만개정도
HODL는 제가 키를 홀딩하고 있는 시간
마지막은 배당금입니다.
2.5 이오스를 구매했으니까 현재 1% 정도의 배당금이
할당된 셈입니다.
하루 홀딩하고 1% 이자니까 그리 나쁜건 아니긴한데
키값이 떨어지면 다 소용없으니 그리 좋은것도 아니죠

뭣보다 인터페이스나 뭐 이런저런 것들을 보면
딱히 오래갈거 같지도 않고
그냥 본전빼고 튀어야겠네요-ㅅ-

지금까지 알아본 것이 fomo3D의 기본적 시스템입니다.
앞으로 유사 다단계를 들어가기 위해 반드시
숙지해야합니다 (안들어갈꺼면 말구-ㅅ-)

여기에 부가적으로 토큰까지 끼얹는게 완성체죠.

이앱도 마지막까지 홀딩하면
놀라운(...) 선물이 있다는데.. 보나마나 지네들 토큰일겁니다.

아 그리고 위에선 2배,4배 상승을 우습꽝스럽게 표현했지만
뱅코알고리즘의 곡선을 생각해보면
램값 상승이 그랬듯 키의 판매량에 따라 상승곡선이
상당히 가파릅니다. 그래서 이런류는 극초기에 들어가고
그 앱이 흥할 경우 확실히 이익이 되긴 했죠.
(물론 뒤에 들어온 흑우들은...)

fomo3D 류중 제대로 만들어서 유저유입이 예상된다면
극초기라는 가정하에 손해는 보지 않을 겁니다.

참고로 극초기란 것은 나온지 하루되었다..
이런게 아닙니다. 들어온 유저와 자본수로 판단해야됩니다.

나온지 얼마안되었다는 것 때문에
제가 당한걸 생각하면..
rz0UX20.gif

하지만 이러한 경험이 쌓이다보면 언젠간
저두 버는 날이 오겠죠
(혹은 시드가 다 떨어져 알거지가 되거나-ㅅ-)

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