[가상화폐] 이오스 나이츠 리뷰 01

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(대문은 @carrotcake 님께 의뢰하였습니다)

이번엔 걍 이오스 나이츠의 게임에 대해서 말해보겠습니다.

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먼저 이겜은 방치형 게임입니다.
중간에 필살기나 스킬을 쓴다거나 그런거 아무것도 없습니다
무기, 옷 입히고 사막에 던져두면
뒈지게 싸우다 뒈집니다

그럼 재빨리 달려가서 시체를 뒤지면 됩니다.
NNWoYfx.png

그런 게임이죠

방치형 게임중에서도 매우 간단한 부류라
전략성도 거의 없습니다.
3명의 케릭은 각각 전사, 궁수, 마법사이며
zpmhRPD.png 5GnXyeq.png
(전사는 못생겨서 뺌)
공용무기 검을 제외하고 각자의 전용무기와
다른 기본스텟, 성장 스텟을 가지고 있지만
사실상 거의 차이가 없습니다.

거기에 결정적인 것은 전통적 전사, 궁수, 마법사의
전략적 포지션이 없다는 것입니다.
이들에게 협동심이란 개나 주는 것으로써
각자 알아서 같은 포지션의 고블린과 1:1 맞짱을 뜹니다.

고로 몸빵의 전사, 지원의 법사 라는 공식도 없습니다
Kl52zc4.png
걍 주어지는 무기를 들고 후드러지게 패면됩니다.

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적은 세종류가 있는데 이들의 차이점은N'색' 입니다
그외엔 없네요 -ㅅ-;; 스테이지가 변하든 층이 변하든
한결 같습니다.
아 한가지 더.. 이 고블린들은 그래도 예의가 바르고
좋은 가정교육을 받고 자랐기에
3:1 이되더라도 결코 다구리를 치지 않습니다
차라리 다구리 쳐줬으면 좋았을텐데

여하튼
이런 게임이므로 매우 단순합니다.
단순한만큼 중요해지는 것은 아이템입니다.
그야말로 아이템에 목숨거는 게임이죠.

그래서 최대한 많은 빈도로 최대한 좋은 아이템을
얻는 것이 목표입니다.
왜냐.. 팔아먹을 수 있으니까-ㅅ-

여기서 이 게임의 첫번째 특성이 나오는데

아이템을 많이 얻을려면 빨리 뒈지는게 좋다.

라는 것입니다. 부활해야 아이템이 나오니까요.
JAKtPHn.png
왠지 다 죽었을거 같아서 찾아보니
한놈이 끈질기게 저항중이면
매우 기분이 좋지 않습니다.

zrCoD2q.png
모두 죽고나면 함박웃음을 지으며 부활이라는 시체뒤지기
메뉴를 누르면 됩니다.

그럼
WekpCXg.png
한명당 하나씩 고블린들에게서 삥땅한 아이템이 나오게됩니다
더불어서 매직 워터 라는 것도 받게 되죠.

근데 실은 부활 메뉴는 다들 안죽어도 쓸 수 있습니다.
연타는 못하고 최소시간은 존재하죠.
그럼 후딱후딱 주머니를 뒤지는 것이 좋을까요?

그건 아닙니다. 그럼 그건 겜두 아니죠
이 겜에서 몬스터를 처치하는 행위는 두가지 의미가
있습니다.

MntZsbj.png
하나는 10마리를 처치할때마다 올라가는N'층수'입니다.
배경적으로 층이라는 모습은 그 어디에도 없지만
여하튼 층수입니다.

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높은 층으로 올라갈수록 좋은 아이템 드랍률이 증가하며
좋은 등급의 아이템은 최소 층수 이상에서만 나옵니다

두번째는 각 케릭의 레벨입니다
ByKQFZj.png
적을 썰어버린만큼 경험치가 증가하며 필요 살인수를
달성하면 레벨업이 가능해집니다.
레벨업시 케릭고유의 스텟이 증가하게 되죠.

사실 증가하는 스텟은 별거 아니고
진짜 중요한 것은
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레벨 제한이 걸린 템들과
RuPsUMn.png
마찬가지로 제한이 걸린 스테이지들입니다.

다음 스테이지로 갈수록 점점 똑같은 모습의
고블린을 영원히 볼 수 있지만
적어도 배경에 조금의 변화가 있으며
무엇보다 좋은 아이템 드랍률이 높아집니다.

그래서 두번째 특성이 나옵니다.

좋은 아이템을 얻을려면 적을 많이 죽여야한다

적을 많이 죽일려면 공격력이 높아서 빠르게 적들을
없앨 수 있으면 됩니다.

그러므로 첫번째와 두번째 특성을 합하면

좋은 아이템을 많이 얻기 위해선
나도 빨리 죽고 적도 빨리 죽어야 한다

라는 짧고 굵은 인생이 나옵니다
여기서 이겜의 아이템 방향이 정해집니다.

공격력 최우선!!

다른 게임이라면

10분간 살면서 100마리 없애기
vs
20분간 살면서 100마리 없애기

에서 둘다 100마리 없애는 목표는 달성하기에
공격력 위주로 가는가 버티기 위주로 가느냐
라는 다른 전략을 펼칠 수 있죠
10분을 더 싸운다는 것에서 다른 겜은
10분 더 빨리 목표 달성한다고 더 좋은 점은 없기에
별 문제가 안됩니다.

하지만 이겜은
같은 수를 없앤다면 빠른 편이 월등히 아이템을 많이
얻기 때문에 저 10분은 굉장히 큽니다.
그래서

좋은 공격력 + 더러운 체력
빈약한 공격력 + 미친 체력

이라는 선택지가 나오면 전자를 택해야합니다

jZLn8Gj.pngoV3wrUz.png
예를들어 이정도라면 확실히 전자가 더 오래 살아남을 것이지만
살해수는 비슷하기에 비슷한 재산을 가지게 되고
노후에 빨리 죽는 쪽은 후자입니다.

그러므로 결혼을 할려면.. 아니 선택을 할려면
후자를 선택하는 것이 좋습니다.

물론 공격력 차이가 별로 안나면서 스텟이 더 붙어있으면
당연히 스텟이 더 붙은 쪽이 좋습니다
하지만 그런건 진짜 안나오니 차선책을 쓰는거죠.

기본을 알았으니 이제 다음 포스팅에선
본격적으로 주머니를 털어보도록 하겠습니다.

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